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Toutes
les bonnes choses ont une fin ...
Les
effets spéciaux de Star Wars III
L'univers
visuel de Star Wars III
Les
planètes dans la revanche des Sith
La
post-production
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Objectif
impact : des costumes impressionnants
Pour
s'assurer de l'impact visuel de ses créations,Trisha Biggar
oeuvra en étroite collaboration avec le directeur de la photo
David Tattersall durant la préproduction. La conception et
la réalisation des costumes fut un long et délicat processus,
mais Lucas et les acteurs n'eurent qu'à se féliciter de son
aboutissement. "Ces costumes m'ont procuré un incroyable
sentiment de puissance", déclare par exemple Ian Mcdiarmid,
interprète du machiavélique Palpatine. Ce vétéran du répertoire
classique apprécia tout spécialement sa veste à col montant
dont la texture évoque à l'écran une peau de serpent ou de
lézard : "On ne pouvait souhaiter plus approprié à un personnage
aussi reptilien !"
Des
problèmes pour le costume de Palpatine
Bien qu'Amidala possède la garde-robe la plus fournie du film,
c'est Palpatine qui posa le plus de problèmes : "Ses six
costumes sont au fil de l'histoire de plus en plus sombres
et ornementés, passant du gris au brun, puis quasiment au
noir pour marquer son ralliement au côté obscur", commente
Trisha Biggar.
En
dépit de son apparente simplicité, le costume de Dark Vador
appela quelques changements mineurs mais significatifs. "Il
s'agissait de lui donner une allure un peu plus "mécanique",
pour souligner son extrême nouveauté", explique la costumière.
"Ces altérations engendrent des mouvements un peu plus
saccadés et un certain inconfort chez celui qui le porte pour
la première fois, ce qui était approprié au contexte."
Le directeur photo David Tattersall frémit dans l'attente
de la première apparition de Vador : "Sa méchanceté me
laissait de marbre, mais je me demandais comment j'allais
bien pouvoir éclairer ce fichu casque noir sur un fond de
ciel noir! Pour mon équipe et moi cet épisode fut une succession
de problèmes techniques. Pas tellement parce que nous tournions
en numérique HD, mais en raison de l'énorme quantité de décors
virtuels, fonds verts ou fonds bleus partiels ou intégraux.
Des
problèmes que l'imagination visionnaire et la persistance
de George nous ont heureusement permis de résoudre au mieux."
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