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La revanche des Sith

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Star Wars
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Les effets spéciaux de Star Wars III

L'univers visuel de Star Wars III

Les planètes dans la revanche des Sith

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Fais-moi un dessin : le visuel de Star Wars La revanche des Sith

La revanche des SithLe dessin concept fit partie intégrante du développement des films STAR WARS dès les années 1970, lorsque l'illustrateur Ralph McQuarrie aida Lucas à expliquer sa vision aux dirigeants de Twentieth Century Fox qui donneraient feu vert à son audacieux projet. Les concepteurs artistiques de LA REVANCHE DES SITH ont fourni un précieux canevas visuel au chef décorateur Gavin Bocquet, à la chef costumière Trisha Biggar et à l'équipe d'Industrial Light & Magic. Ce département artistique, réuni dans une opulente demeure Victorienne du Ranch Skywalker, se mit au travail sous la direction de Ryan Church et Erik Tiemens avant même que ne s'achève L'ATTAQUE DES CLONES.

Un an de développement pour les concepts de décors

La revanche des SithLes artistes consacrèrent près d'un an à développer des concepts de décors, véhicules, meubles et uniformes - en un mot, ils couvrirent tout ce que le spectateur verrait sur l'écran. L'un des principaux challenges fut l'élaboration du look d'un "méchant" inédit, le Général Grievous. Avant de déterminer la nature exacte de ce personnage, Lucas sollicita les facultés créatrices du service artistique. Celui-ci se borna à suggérer de faire de Grievous un hybride d'extra-terrestre et d'androïde et de lui donner une apparence terrifiante. L'artiste Warren Fu poussa plus loin cette proposition : le sinistre Général serait un alien vivant dans une carapace d'androïde. "Cela fait discrètement écho au destin d'Anakin", explique Lucas, qui fit volontiers sien le concept. Le département artistique exerça également une influence majeure sur les créations du chef décorateur Gavin Bocquet et de la chef costumière Trisha Biggar, qui avaient tous deux collaboré aux ÉPISODES I et II.

Des références visuelles à la première trilogie

La revanche des SithPour eux aussi, le challenge consisterait à faire de cet ÉPISODE III le "chaînon" visuel entre le foisonnement stylistique, l'opulence romantique de LA MENACE FANTÔME et L'ATTAQUE DES CLONES et l'esthétique épurée, plus classique, de la trilogie originale. Bocquet eut pour tâche de dessiner et construire 72 décors en dur, de grande ampleur (environ 2/3 de plus que la majorité des grosses productions). Certains de ces décors seraient complets, d'autres seraient partiellement réalisés en vue d'être ornés, enrichis et complétés quelques mois plus tard par les infographistes d'ILM.

Des somptueux appartements de Padmé au cockpit du Croiseur de la Fédération du Commerce ou à la sinistre salle de conférences de la planète volcanique Mustafar, ces décors matérialisent la grandeur et l'ampleur épique de l'histoire et contiennent nombre de références visuelles à la première trilogie (censée, rappelons-le, se dérouler après celle-ci.) Le principal de ces décors "transitionnels" assurant la jonction des deux trilogies est une minutieuse recréation de la coursive du vaisseau Rebelle où RD-D2, C-3PO et Dark Vador font leur première apparition dans UN NOUVEL ESPOIR.